游戏发行人计划,行内人不会告诉你的秘密丨热门项目拆解

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最近很多朋友说想了解抖音小游戏怎么做
毕竟玩玩游戏就能吃收益,一条视频变现5位数,这不就是完美副业选择嘛!

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但你以为录个屏,就能玩好游戏发行人计划
没收益那是你不会编故事,大家游戏画面都一样,但你不会编故事,就是发再多也是徒劳。
 
不同的游戏使用不同的文案,才会让流量收益最大化,为此我花费3天,看了200条游戏视频,总出了这套游戏文案的写法。
学会后,你就能轻松抓住用户注意,达成5秒完播,让你的作品获得更多的推荐。
 

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1.对立对比型:
南方VS北方,男生对女生,白羊座对狮子座等,找出不同人群的对立点,引起评论区的争论,你再模棱两可的占个队,进一步提高作品的互动数据。
ps:平台不让性别对立,你可以隐晦点玩啊,目的是测出能用的对立引流,而不是为了对立而对立,想赚钱还那么乖?
 

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2.请求帮助型:
假装你是个菜鸟,请求大神玩家帮你通关,让观众产生想要试试的冲动,进而点击游戏试玩,达成了我们的目的。
 

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3.蹭热点型:
用热门动漫或游戏主播开场,吸引扩大用户范围,突破小学生的圈层,像一条小团团,张大仙这种基本人尽皆知,你完全可以拿来用。
 

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4.玩法解说型:
装备介绍、人物介绍、技能介绍、关卡介绍,反正就是围绕着游戏的玩法去解说,最好能通过你的解说,让大家发现游戏有趣的一面。
 

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5.老色批型:
利用游戏衍生的cosplay去吸引眼球,毕竟漂亮的小姐姐人人都爱,这可是流量密码,发作品的时候记得艾特我一下。
 

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6.警告诱惑型:
通常用肯定和疑问的语气,搭配上游戏最有看点,或可玩性最强的那关,来吊起观众的胃口,是一种万能的开场方式。
 

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7.真人处镜型:
在游戏里原剧情的基础上进行二次创作,把自己带入到游戏角色中,引导观众点击试玩,这个是最推荐的方式,能有效的打出差异化,避免画面重合。
 
那以上就是小游戏制作的一个文案总结,相信你掌握后,能帮助你更快速的获得视频推荐。
具体的文案写法框架和制作要点,都在我的公众号,不讲李的笔记,回复“抖音游戏文案”来获取。
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接着推荐几个适合新手做的类型,让你更容易上热门。
 
首先我们在抖音搜索,游戏发行人计划点击进入,然后点击下方的任务,可以看到小游戏和手游两个选择。
我们选择小游戏,点查看全部,就能看到这里有益智、三消、模拟等十几个板块。
 

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这里注意啊,这里是我们筛选的第一要点,要选择覆盖人群最广的游戏分类,这样你才有更高的概率上热门。
从抖音官方数据来看,玩游戏最主要的人群是学生和上班族,所以我们要选择,能同时让这两个群体都爱玩的游戏,也就是就是益智和消除。
 

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为什么它俩呢?
因为游戏厂商嗅觉是最敏锐的,他们比你更在乎游戏有没有人玩,能不能盈利,所以从数量上就能看出来,益智和消除是市场最受欢迎的游戏。
不会占用过多的时间,也不需要下载占内存,还有足够的娱乐性,小孩玩完不怕父母发现,上班族也能消磨时。
所以你选择这两个分类去做,肯定是比别的冷门的要好做的多。
 

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第二个要点,是收益最大化,让你发一部作品就赚两份收益,怎么操作呢?
我们点击首页,在活动大厅处,点击更多,这里有个活动日历,每天都有额外的任务奖金瓜分。
你在下面选一个符合益智和消除的游戏,点击投稿就可以参与了,推广和奖金收益是彼此独立的,这样就是一举两得。
 
选择好游戏后,接下来就是内容的制作了,这也是很多新手头疼的问题,所以我给你准备了一份新手指南。
你可以在我的公众号,不讲李的笔记,回复“抖音游戏指南”来获取。
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游戏发行人要怎么起号,才能有稳定的副业收入,才能让自己不那么焦虑?
接下来是我的一些肺腑之言了,都是一些行内人不会告诉你的秘密,希望做任务的你能够耐心看完。
 

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1.定位垂直:
所谓垂直不是说你发了游戏就叫垂直,而是要以系列来发布,比如这6期,就只做益智类或闯关类。
就抓住一个游戏从不同的角度去做内容,测试每一个类型的游戏播放数据,而不是随心情乱发,主页干净统一点,粉丝更容易关注你。
 

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2.内容制作:
剪辑节奏上要短平快,不要局限于录屏和搬运,适当的加入一些其他的素材,比如表情包之类的,尽量往小孩喜欢事物上去靠。
像奥特曼,斗罗大陆之类的,都可以作为你内容的主角,你就去蹭这些热门动漫的流量,突破游戏的圈层。
 

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3.不要互粉:
停掉所有互关互粉的行为,除了让你的粉丝数变得好看些,没有任何意义,关注来的都不是精准粉丝,也不会帮你完播。
乱七八糟的人,会让系统无法给你打标签,平台都不知道你干啥的,那播放就更不容易增长了。
 

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4.破播放没用:
无论你是几千还是几万的播放,都没什么太大的意义,最多几块十几块的收益。
你但凡有耐心观察下,就会发现那些榜单的其他视频,大多也没有多少赞,有几十万粉丝的播放也不高,这就是行业现状,只有大爆才有意义。
 

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5.放平心态:
这也是最重要的一点,不要觉得说只要发了视频就有播放,就有收益,任何行业起新号都不会有播放,这很正常。
游戏发行人就是个“博概率”的事情,跟内容有时没有太大关系,你会发现傍一的作品也很简单,你都能随时模仿,但它就是能火,而你就不行。
 

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所以奉劝所有做游戏发行人的玩家,你就把它当成,能赚个饭钱的差事就行。
毕竟制作也简单,像我不到半小时就能出一个作品,也不耽误干其他事情,如果哪个视频爆了,这就属于意外惊喜。
没爆也无所谓,就跟洗脸刷牙一样,就是顺便的事,这样你就不会为流量而焦虑了。
但如果你实在想要体会百万播放的快感,建议你换个赛道,比如做游戏解说或者沙雕动画,去玩中视频计划,那个播放量高,收益还比游戏稳定。
 
之前玩这个游戏的时候,我总结了一个新手指南,和一些具体的文案写法框架,你可以在我的公众号,不讲李的笔记,回复“抖音游戏文案”和“抖音游戏指南”来获取。

 

 

 

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